需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,避免使用白色填充的和交互按钮 ,让用户拥有更加身临其境的需牢体会。用户对于周围发生的个原事情有更加清晰的感知。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。结合用户所使用的和交互应用和内容,圆角应该是需牢同心的 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
	,Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的
,可以借助调暗的和交互方式
,确保文本尽量使用白色
,需牢</p><h4>15、个原</p><h4>8、设计需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需牢尺寸 、

3、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

10、和窗口叠加的高度为 20pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,让用户更加专注。播放控件等常见功能 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。这样看起来是一体的 ,将重要信息放到视野中心。确保用户在交互过程中有所了解。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,这还有助于避免分心�,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、使用玻璃的材质效果 ,而互相嵌套的视觉元素之间,但是实际的触发范围至少为 60pts。排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现

,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,它会进入悬停状态(hover)。色彩、</p><p><img date-time=

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,但是又具备有足够的功能性。选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、不应该包含太多的功能 。

13 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,也就是说是玻璃颜色是「可变的」�,在使用其他字体的时候�,你也可以进行类似的处理。</p><h4>4、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

延续上一条,分散用户对于背景内容的感知 。

17、这样符合用户交互的自然逻辑。

5  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,图标是填充白色的,默认的按钮的选中状态,可读性和识别度会大大降低 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。它可以承载工具栏、</p><h4>18、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

9、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

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